Adimen artifiziala (AA), big data, errealitate birtuala, streaminga eta Motion Capture teknika. Film futurista bateko zientzialariek erabiliko luketen hiztegia dirudi, baina ez. Horiexek dira Donostiako 74. Zinemaldiko Zinemaldia Startup Challenge lehiaketan arituko diren hamar proiektuen oinarriak. Txapelketak Ikus-entzunezkoen industrian aplika daitezkeen eta garapen teknologikoetan diharduten startupak —enpresa sortu berriak— eta ekintzailetza taldeak saritzen ditu urtero. Zortzigarren aldia du aurtengoa.
68 proiektu aurkeztu dira aurten lehiaketara; 2019an sariketa sortu zenez geroztik kopururik handiena. Haietatik guztietatik hamar hautatu ditu epaimahaiak, haien ustez ikus-entzunezko sektoreari aplikatutako berrikuntza teknologikoa hobekien eta hainbat ikuspegitatik islatzen dutenak.
Irailaren 24an aurkeztuko dituzte hamarrak, Zinemaldia & Technology izendatu duten jardunaldian. AC Coppensek moderatutako mahai inguru bat ere egingo dute, ikus-entzuleak ardatz hartuta eta teknologiak haiengana iristeko daukan eginkizunaz hausnartuz.
Profesionalei lana erraztea xede
Hautatutako hamar proiektuetatik lauk oinarritu dute lana adimen artifizialean. Tartean dago, esaterako, Graphrs; bideo ekoizpenerako sistema eragile bat da, ikus-entzunezko ekoizpenean diharduten profesionalei lana erraztea xede duena. Besteak beste, atazak programatzeko, ekipoa eta materiala zuzenean ikusteko eta zerbait falta bada plangintzan automatikoki gehitzeko aukera eskaintzen du Graphrs-ek.
SuperScout izeneko proiektuak ere AA darabil, baina bestelako helburuekin. Ikus-entzunezkoak sustatzeko bulegoen alorreko profesionalen eta ekoizpen enpresen artean kokapenak kudeatzen dituen programa multzoa da. Erabiltzaileak proiektu bakoitzeko kokapen guztietarako datu-base bat sortzeko ahalmena du, baita lankide eta bezeroekin partekatzekoa eta bisitatutako kokapen guztiak erraz aurkitzekoa ere.
Thelmak, hirugarrenik, teknologia berriak txertatzen ditu ikus-entzunezkoen esparruan, identitate publikoaren eta jabetza intelektualaren erabilera desegokiak detektatu eta kudeatzeko. Bilaketarako, identifikaziorako eta fluxu kudeaketarako tresnak baliatzen ditu horretarako, adimen artifizialean oinarrituta.
Pixentinel da AA erabiltzen duen azken proiektua. Zuzeneko streamingerako plataforma da, seinale akatsak detektatzen, diagnostikatzen eta konpontzen dituena.
Gainerako proiektuen artean, Dymensiumek eta Volumek antzeko esparruetarako egin dituzte proposamenak. Lehenak, 4DGS teknika medio —ordenagailuz egindako grafikoen eta bideo bolumetrikoen berreraikuntza egiten du—, esperientzia murgiltzaileak eta fideltasun handiko ordezkoak sortzen ditu. Bigarrenak, berriz, denbora errealeko antzemate bolumetrikoa proposatzen du, komunikazio murgiltzailea sortzeko. Bere teknologiaren bidez pertsonak hiru dimentsiotan atzeman, transmititu eta bistaratu daitezke murgiltze teknologiako (XR) esperientzietan.
HAMO Real-Time Animation Systemek pertsonaia digital elkarreragileak sortzen ditu denbora errealean. Intoreality.tv proiektua, berriz, web erreproduzitzaile bat da; 2D seinale tradizionalak VR360 eta VR180 seinale murgiltzaileekin bateratzeko aukera eskaintzen du. Virtual Location Scounting kokapenen bilatzaile digitala da, filmazioak hobeto planifikatzea eta istorio hobeak kontatzea helburu duena. Azkenik, The Greenshot izenekoak ekoizpenean izandako ingurumen inpaktua neurtzen, jakinarazten eta murrizten laguntzen du.